컴투스078340KOSDAQ
27,350+1,400 (+5.39%)
확장시간장 마감 후27,350▲ 1,400 (+5.39%) 정규장 종가 대비 · 확장시간 거래는 유동성이 얇을 수 있음
수급 요약종가 확정
7월 10일 종가 기준 · 실시간 아님
외인 12,061,350원순매도5일 +19,221,850원
기관 4억순매수5일 +8억
개인 4억순매도5일 −8억

순매수 금액 = 순매수수량 × 종가 근사 · 장 마감 후 확정치(실시간 아님)

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기업 개요2025 사업보고서 기준DART 원문 ↗

글로벌 모바일게임사 컴투스, 2025년 연결 매출 6,964억원으로 전년 대비 소폭 증가하며 게임·미디어 투트랙 성장 지속.

공시 Q&A2025 사업보고서 기준

뭐하는 회사일까?

DART 원문 ↗

컴투스는 모바일게임을 중심으로 글로벌 이용자에게 게임을 서비스하고, 미디어·콘텐츠도 함께 하는 게임사입니다.

컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 야구 게임 라인업, 스포츠·캐주얼 게임을 개발하고 서비스해 돈을 법니다. 연결 기준으로는 주요 종속회사 위지윅스튜디오를 통해 드라마·영화·예능 등 미디어·콘텐츠 제작과 서비스도 함께 합니다.

  • 주력은 모바일게임 개발·서비스입니다.
  • 주요 게임은 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 라이벌', '컴투스프로야구' 등입니다.
  • 미디어·콘텐츠 부문은 위지윅스튜디오 등 종속회사를 통해 연결됩니다.
공시 근거
당사는 국내 모바일 게임 시장에서 다양한 장르의 게임을 개발ㆍ서비스해 왔습니다.
주요 게임으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 라이벌', '컴투스프로야구', '컴투스프로야구V', '낚시의 신' 등이 있습니다.
사업부문은 당사와 일부 종속회사가 영위하고 있는 게임부문과 당사의 주요 종속회사인 ㈜위지윅스튜디오와 그 이하 종속회사들이 영위하고 있는 미디어/콘텐츠 부문으로 나누어져 있습니다.

2025년 연결 영업수익 696,424백만원 중 모바일게임이 544,381백만원, 78.2%로 대부분을 차지합니다. 미디어·콘텐츠는 122,822백만원, 17.6%이고, 온라인게임 등은 29,221백만원, 4.2%입니다. 모바일게임은 대부분 부분유료화 아이템 판매로 매출이 발생합니다.

  • 모바일게임 매출 비중이 78.2%로 가장 큽니다.
  • 미디어·콘텐츠가 17.6%로 두 번째 축입니다.
  • 온라인게임 등은 4.2%입니다.
공시 근거
모바일게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나','컴투스프로야구V','컴투스프로야구','MLB 9이닝스''MLB 라이벌' 등 ㈜컴투스㈜데이세븐㈜티키타카스튜디오 등 544,381 78.2%
미디어/콘텐츠 콘텐츠 제작 및 서비스 등 ㈜위지윅스튜디오㈜마이뮤직테이스트 등 122,822 17.6%
현재 당사의 모바일 게임은 대부분 부분유료화로 매출이 발생하고 있습니다.
시가26,200
고가27,500
저가26,150
종가27,350
등락+1,400 (+5.39%)
거래량4.4만
거래대금11.8억
시가총액3,307억

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컴투스 관계 구조

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종목 주변 — 밸류체인 방향 × 테마 동행

가로 공급 방향(공급사→중심→고객·제품), 위쪽 테마 동행(같은 테마이며 가격이 함께 움직이는 것으로 관측된 종목). ⟡ 금색공급관계가 있고, 공유 테마·가격 동행이 함께 관측된 교차 종목입니다(인과·예측 아님).

밸류체인·연관종목 데이터 없음

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